Mayores fortunas
Abriendo las crónicas…
Todos sirven a alguien
Hace siglos, Allende significaba «más allá».Hoy, nadie sabe qué queda más allá de Allende.
I · Ranking de Allende
Abriendo las crónicas…
Abriendo las crónicas…
Abriendo las crónicas…
Vidas publicadas por quienes las jugaron.
Cada resultado, verificado antes de quedar escrito.
II · Nueva vida
Venís al mundo sin elegir.
Intentás encontrar tu lugar.
Decidís qué hacer con tu vida.
Antes o después, morís.
Solo queda tu legado.
Una vida entera dura 5 a 7 minutos. Podés jugar todas las que quieras.
Comenzar tu propia vidaTres caminos posibles · Ejemplos ilustrativos
Le salió bien. Casi nunca sale bien.
Nadie le pregunta de dónde salió la plata.
Se puede caer tan rápido como se sube.
III · Lo que puede pasar
Más de 40 finales. Ninguno te dice cómo llegar.
IV · Los dados
La apuesta
El capitán conoce el paso. También sabe que le mentiste una vez.
45% de que salga bien · 20% de que quede a medias
V · El mundo
VI · Vasallaje
Campesino
sirve a su señor
Señor
sirve a su duque
Duque
sirve a su rey
Rey
sirve a su corona
¿Y la corona?
Incluso un rey sirve a algo. Nunca queda del todo claro a qué.
VII · El mundo sigue
Antes de que existieras
Tu vida · 824 — 871
Después de que te enterraron
VIII · Destino del Día
Consultando el destino de hoy…
IX · Tu legado
Tu legado
El Hacedor de Reyes
776 — 847 · 71 años
Campesino → Soldado → Caballero → Consejero
Murió envenenado durante su propio banquete.
Ejemplo ilustrativo
Tu legado
El que no Llegó
824 — 847 · 23 años
Campesina
Te llevó la peste.
Ejemplo ilustrativo
Tu legado
Una Buena Vida
771 — 847 · 76 años
Artesana → Mercader
Te dormiste y no te despertaste.
Ejemplo ilustrativo
Láminas ilustrativas. En una vida real, el porcentaje sale de la tabla de rareza generada por el mismo motor que resolvió cada decisión.
X · El Códice
Lo que te cruzaste y no era gente.
Lo que Allende te dejó aprender.
Lo que hiciste con tu nombre.
Título · Espaldarazo
Que alguien con derecho a hacerlo te ponga la espada en el hombro.
Título · Corte
Que te hagan lugar en la mesa donde se decide.
Título · Guerra
Que en una guerra te toque decidir por otros.
XI · Tus vidas
El Desertor
41
El que Nunca se Fue
63
Vio lo Imposible
55
El Guardián sin Puerta
78
El que no Llegó
23
El Fundador
69
Una Buena Vida
76
El Temido
58
Representación del archivo · ejemplos ilustrativos
Abrir Tus vidasXII · Apoyar
El juego se juega entero y gratis. Nunca va a haber energía, ni entradas para jugar, ni dados que se compran, ni cajas. Apoyar no da ventaja: da tiempo.
La puerta queda abierta
Una vida alcanza para dejar una marca. La siguiente puede borrarla.